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Text File  |  1996-05-21  |  16KB  |  346 lines

  1. Conquest of the New World
  2.  Version 1.06
  3.  Update Notes
  4.  
  5.  May 14, 1996
  6.  
  7.  
  8.  INTRODUCTION
  9.  
  10.  This README file accompanies the version 1.06 release of Conquest of the New
  11.  World. This file will provide you with late-breaking information about
  12.  changes to the game design, along with tips on installing and playing the
  13.  game.
  14.  
  15.  This version is an interim bug fix release. It includes some new features,
  16.  such as Commonwealth, but does not include Play-by-Email support. That
  17.  feature will be available in version 1.10. Version 1.06 is different in
  18.  operation from version 1.05; the two cannot be used together.
  19.  
  20.  This release is a patch to the full game. You must own a complete copy of the
  21.  game on CD-ROM in order to use this patch.
  22.  
  23.  You should use this patch only to replace previous versions of the game (1.05
  24.  and earlier). It will give you a new executable file, but expects all other
  25.  files to be identical to those installed with previous versions. Subsequent
  26.  patch releases will include all of the features in this release plus
  27.  additional changes, so you do not need this file if you are already running a
  28.  newer version of the code.
  29.  
  30.  For basic information on installation, system requirements, and
  31.  troubleshooting, please consult the README.TXT file on your Conquest of the
  32.  New World CD-ROM.
  33.  
  34.  
  35.  VERSION HISTORY
  36.  
  37.  1.00: Initial U.S. release.
  38.  
  39.  1.01: Initial European release; various string fixes and AI adjustments.
  40.  
  41.  1.05: Second U.S. release; also works with European data files, but strings
  42.  associated with Commonwealth will be in English.
  43.  
  44.  1.06: Third U.S. release, with adjustments to Commonwealth and Federation.
  45.  
  46.  
  47.  INSTALLING THE UPDATE
  48.  
  49.  The version 1.06 update for Conquest of the New World can be installed easily
  50.  as follows:
  51.  
  52.      1) Copy the file CNW106.EXE (or CNW106.ZIP) to the directory that
  53.  contains your copy of Conquest of the New World. The game must have already
  54.  been installed on your hard disk before you can use this patch. This file
  55.  contains a compressed version of the game.
  56.  
  57.      2) You may wish to make a backup copy of your current version. The only
  58.  file that you need to back up is CNWMAIN.EXE. If you wish to make a backup,
  59.  do it now.
  60.  
  61.      3) In Windows, double-click on the file CNW106.EXE or CNW106.ZIP to
  62.  install the new version. This process will overwrite the file CNWMAIN.EXE in
  63.  the directory that contains the update file.
  64.      
  65.      4) In Windows (any version), if you have the file CNW106.EXE, you can
  66.  also use the MS-DOS prompt and type CNW106 to perform this procedure. For
  67.  CNW106.ZIP under DOS, you'll need to type PKUNZIP CNW106.ZIP.
  68.  
  69.  
  70.  REMINDERS
  71.  
  72.  Network play requires that at least one machine on the network have access to
  73.  the CD-ROM of the game. Whenever a player resumes a network game in progress
  74.  or joins a newly forming net game, the computer will check locally and then
  75.  over the network for the presence of the CD.
  76.  
  77.  In order to prevent problems between different versions of the game, such as
  78.  CRC errors, the program requires that all machines on any given network be
  79.  running the identical version of the software. Any machine which has the new
  80.  code will not allow games to be played against people with older versions of
  81.  the game. Users can determine which machines on the network have incorrect
  82.  versions by bringing up the Network Status window. The information lines for
  83.  all machines with versions that differ from the one on the current machine
  84.  will be displayed in red. Be sure to install the update on every machine
  85.  before starting a new network game.
  86.  
  87.  To summarize: you can't play multiplayer using version 1.05 against version
  88.  1.06 of the game.
  89.  
  90.  The virtual memory code for this game creates a temporary swap file on the
  91.  hard disk. The game therefore requires that at least 8 megabytes (preferably
  92.  16 megabytes or more) of disk space be available when the game is started.
  93.  Additional disk space will be necessary for each game file created
  94.  (approximately 500K bytes). Failure to provide this amount of free space may
  95.  cause the program to report "Out of Memory" errors even if sufficient RAM is
  96.  available.
  97.  
  98.  Clarification: you can use the Shift key to speed up the up and down arrows
  99.  for numeric values in the Trade dialogs, the War College, and so on. But you
  100.  need to press Shift before clicking the arrow, not after.
  101.  
  102.  Back door: You can exit your game without saving if you wish to redo a turn.
  103.  Hold down the Shift key and press the Esc key. This will exit to DOS without
  104.  saving the changes made since the last save.
  105.  
  106.  
  107.  DETAILED INFORMATION ON THIS RELEASE
  108.  
  109.  The following is a list of all important changes which have been made in the
  110.  game since the 1.00 release.
  111.  
  112.  * Saved games: Saved games from previous versions should still work correctly
  113.  with this release. Some problems will be fixed when games are loaded under
  114.  the new code.
  115.  
  116.  * Fixed problems with "stuck units" which caused a number of related
  117.  symptoms:
  118.    - Units which are unable to move even though they have nonzero move
  119.      allotment remaining.
  120.    - AI acting nonaggressive
  121.    - AI taking a long time to make moves sometimes
  122.  
  123.  * Fixed end of Island Scenario so that it works properly when Unlimited.
  124.  
  125.  * Native tribes do not assist in their own demise
  126.  
  127.  * Added safety code to prevent corruption of saved game files when the AI
  128.  players reach their maximum RAM utilization.
  129.  
  130.  * Fixed a bug which could cause CRC errors under certain circumstances.
  131.  
  132.  * Computer players are now fully enabled to get on boats and cross oceans to
  133.  settle colonies or attack other players.
  134.  
  135.  * Added code which allows insertion of CD after game is launched
  136.  
  137.  * Fixed the end-of-game screen so that elements of the screen no longer
  138.  overlap one another in six-player games.
  139.  
  140.  * Commonwealth is now enabled in this release. Players may Sue for
  141.  Commonwealth when they have done at least 60% of the damage to the Mother
  142.  Country's attacking forces as would be required to reach Independence.
  143.  Players who achieve Commonwealth status may later declare Independence again.
  144.  They must do 60% of the damage to the Mother Country that would normally be
  145.  required to reach Independence. Note that the victory condition for
  146.  Independence is not simply the winning of three battles, but the destruction
  147.  of a specific number levels of the Mother Country's units (100 levels).
  148.  
  149.  The Commonwealth button will become enabled during any War for Independence
  150.  when the player has done an amount of damage to the Mother Country equal to
  151.  60% of the damage required to gain Independence. Clicking the Commonwealth
  152.  button will change relations with the Mother Country to Happy and stop any
  153.  pending attacks. It will also award 500 victory points.
  154.  
  155.  When a player achieves Commonwealth, future taxes will be reduced to 20% of
  156.  their former value. Any pending taxes will still be owed, but 80% of the
  157.  balance will be forgiven. Trade prices for sales of commodities will improve.
  158.  If the player was not a Craftsman, prices will improve to the equivalent of a
  159.  non-Independent Craftsman. If the player was already a Craftsman, prices will
  160.  be the same as those for a fully Independent player without the Craftsman
  161.  ability.
  162.  
  163.  Players who achieve Commonwealth will still be subject to the Mother
  164.  Country's dictates regarding relations with other players.
  165.  
  166.  * In previous releases, the attacking forces of the Mother Country during
  167.  Independence were smaller than they should have been. This has been
  168.  corrected. The Mother's combat contingent will be two to three times larger
  169.  now.
  170.  
  171.  * Serial play: Serial port and modem games are now much less likely to lose a
  172.  connection. Connections are generally much more robust. Some reported
  173.  problems with COM1, which caused an inability to connect, should also be
  174.  resolved.
  175.  
  176.  * Bug fix: At process time, the non-sentient natives would occasionally
  177.  attack a colony which was subjugated by the Mother Country, causing a crash.
  178.  This will no longer happen. It is very rare.
  179.  
  180.  * Bug f